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僵尸毁灭工程宝典修改 僵尸毁灭工程宝石模组

作者:admin 更新时间:2024-10-22
摘要:在这个充斥着僵尸的世界中,生存成了每个人的首要任务,而为了更好地对抗这些可怕的生物,人们开发了一项名为僵尸毁灭工程的秘籍。这份秘籍包含了各种对抗僵尸的技巧和策略,帮助人们在这个...,僵尸毁灭工程宝典修改 僵尸毁灭工程宝石模组

 

  在这个充斥着僵尸的世界中,生存成了每个人的首要任务,而为了更好地对抗这些可怕的生物,人们开发了一项名为僵尸毁灭工程的秘籍。这份秘籍包含了各种对抗僵尸的技巧和策略,帮助人们在这个危险的世界中存活下来。通过学习和掌握这些秘籍,人们可以更好地保护自己和自己所爱的人,迎接这个充满挑战和危险的世界。

僵尸毁灭工程秘籍

注意:文件修改后另存为,编码改成ANSI再替换就可以达成修改结果。直接保存是不行的。

人物属性修改

配置文件在 ..\ProjectZomboid\media\lua\shared\defines.lua 中:

LootModifier = 0.6, --物品暴击率

RunningEnduranceReduce = 0.00020, --奔跑减少的体力速率,改小可多跑

ImobileEnduranceIncrease = 0.06 * 0.06, --移动增加的体力速率,改大回复快

--总之Increase是增加的意思,Reduce是减少的意思。以下类同

ThirstIncrease = 0.0000040 * 2, --口渴增加速率,改小少吃

ThirstSleepingIncrease = 0.0000010, --睡觉时口渴增加速率

ThirstLevelToAutoDrink = 0.1, --自动喝水的界限

ThirstLevelReductionOnAutoDrink = 0.1, --自动喝水的界限

--以下是饥饿速率

HungerIncrease = 0.0000032 * 2,

HungerIncreaseWhenWellFed = 0,

HungerIncreaseWhileAsleep = 0.0000004,

--以下是疲劳速率

FatigueIncrease = 0.000045,

--以下是压力速率

StressDecrease = 0.00003,

--以下是无聊速率

BoredomIncrease = 0.0002,

BoredomDecrease = 0.0385,

UnhappinessIncrease = 0.0005,

--以下是压力增加

StressFromSoundsMultiplier = 0.00002, --从声音处增加?比例?

StressFromBiteOrScratch = 0.00005, --从咬或抓伤处增加

--以下是痛苦速率

AngerDecrease = 0.00002, --痛苦减少

BroodingAngerDecreaseMultiplier = 0.3, --流血痛苦增加乘数

SleepFatigueReduction = 0.0001, --睡眠疲劳减少度

DistanceFromContainersToPickup = 1.3, --?距离容器多少可以捡起物品?

--以下是淋湿速率

WetnessIncrease = 0.0015,

WetnessDecrease = 0.01,

CatchAColdIncreaseRate = 0.003, --生病增加的概率

CatchAColdDecreaseRate = 0.175, --生病减少概率

--以下是中毒速率

PoisonLevelDecrease = 0.0010,

PoisonHealthReduction = 0.0465,

FoodSicknessDecrease = 0.0015, --吃坏食物的增加度

如上所言便是僵尸毁灭工程秘籍修改的详细介绍了,如果可以帮助到更多朋友,这将会是本站持续带来这般精彩游戏内容更新的动力!